Le plateau étiqueté et les dispositions restreintes
Le plateau comporte quatre lignes et quatre colonnes, étiquetés de 1 à 16 dans l'ordre des lignes. Choisissez 3, 4 ou 5 obstacles avant de commencer. Un ensemble complet d'obstacles n'est éligible que lorsque la somme des nombres de diviseurs positifs de ses étiquettes est un carré parfait. Par exemple, l'étiquette 6 a quatre diviseurs positifs : 1, 2, 3 et 6. Les dispositions sont échantillonnées uniformément parmi les ensembles éligibles, et non parmi toutes les grilles ordinaires.
Les probabilités exactes changent après les révélations de cellules sûres
Il y a 93 dispositions éligibles avec 3 obstacles, 228 avec 4 et 650 avec 5. Révéler une cellule sûre supprime toutes les dispositions dans lesquelles cette cellule était dangereuse. La probabilité que la cellule suivante soit sûre est le nombre de dispositions restantes où une cellule est sûre divisé par le nombre total de dispositions restantes. Le pourcentage affiché est arrondi à une décimale ; le calcul des cotes utilise la fraction exacte. Les étiquettes imprimées définissent la restriction, plutôt que des risques de cellule indépendants et égaux.
Valeur actuelle divisée par la probabilité que la cellule suivante soit sûre
Une mise est capturée au début du tour, et la valeur brute initiale est de 97 % de celle-ci. Une révélation réussie avec une probabilité de sécurité exacte q fait passer la valeur actuelle à valeur actuelle / q. Une révélation de probabilité 1 la laisse inchangée. En cas de hazard, la valeur revient à zéro. Avec une mise de 20 et 3 hazards, l'étiquette 3 est initialement sûre dans 79 des 93 dispositions ; une révélation réussie fait passer 19,4 à 19,4 × 93/77, soit environ 23,431 pièces de jeu.
Collecte et plafond par choix
La collecte devient disponible après au moins une révélation sûre. Vous pouvez collecter la valeur brute actuelle ou choisir une autre cellule éligible. Une cellule est désactivée si elle est déjà ouverte, si elle est certainement un hazard ou si elle produirait plus de 1 000 fois la mise capturée ; l'égalité est autorisée. La collecte automatique ne se produit que lorsqu'il ne reste plus aucune cellule incertaine éligible. Le simple fait d'atteindre le plafond ne déclenche pas une règle de collecte automatique distincte.
Crédit brut et fraction conservée
Lors du règlement, le portefeuille reçoit la partie entière de (retour brut brut + fraction conservée stockée). La fraction restante est conservée pour les règlements ultérieurs ; un tour à rendement nul laisse cette fraction inchangée. Le retour brut inclut la mise rendue, il diffère donc du bénéfice net. La référence attendue du retour brut brut est de 97 % pour les politiques d'arrêt valides et complètes ; cela ne garantit pas une session gagnante ni un crédit entier particulier.
Un tour inachevé n'est pas repris
Recharger ou fermer pendant un tour actif le termine sans remboursement, sans paiement et sans continuation. La mise capturée reste déduite, tandis que la fraction conservée issue des règlements précédents reste stockée. Les cellules révélées et la disposition cachée ne sont pas sauvegardées pour une reprise. Au prochain chargement, la mise de 20 et les 3 hazards sont rétablis par défaut.
Questions fréquentes
Toutes les cases ont-elles la même probabilité d’être sûres ?
Non. Les dispositions des dangers obéissent à la restriction du diviseur carré de la somme, et les révélations sûres filtrent les dispositions restantes. Chaque case utilise sa propre probabilité a posteriori exacte.
Le plafond déclenche-t-il la collecte automatique ?
Non. La collecte automatique se produit lorsqu’il ne reste plus de case incertaine éligible. Les choix supérieurs à 1 000 fois la mise capturée sont désactivés ; l’égalité est autorisée.
Une manche inachevée peut-elle reprendre après une actualisation ?
Non. La mise capturée reste déduite, et la manche inachevée se termine sans remboursement ni gain. La mise par défaut est de 20 et le nombre de dangers par défaut est de 3.